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来源 阳春有脚网
2021-01-19 20:43:24

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  来源:北京时间

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近几年越来越多的国产单机游戏开始登陆 Steam平台,虽然大部分还是独立游戏,不过也不乏让人眼前一亮的创意之作,以及在海内外都颇受欢迎的精品。2020年已经结束,这一年里又有哪些好玩的国产新游戏登陆Steam呢?下面就根据Steam的“每月新品游戏榜”,汇总了该平台 2020年最出色的国产单机新游戏,一起来看看吧!(其中部分游戏是2020年从“抢先体验”阶段毕业) 港诡实录评价数:5000+,好评率88%《港诡实录》是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。部落与弯刀评价数:12000+,好评率:88%这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战。光明记忆评价数:23000+,好评率:92%《光明记忆》第一人称动作射击游戏,操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。所有购买此版本的玩家在发售时都将免费获得《光明记忆:无限》入库资格。只只大冒险评价数:2000+,好评率:93%一个具有物理特性的合作冒险游戏。 游戏中,你和伙伴将扮演“阿古”和“茜拉”,两个双足外星机器人,并在地球上展开有趣又燃情的大冒险。你们将前往一个个景色迥异的秘境,相互配合相互帮助,解开谜题克服挑战!游戏中角色的操控非常有趣,只需用到手柄的两个摇杆,就能控制角色完成所有动作,简单明了,但又具有极高的自由度,实现种种不可思议的奇妙操作和走位。使用手柄能获得最佳的游戏体验,我们极力推荐使用手柄来玩“只只大冒险”。黑荆棘角斗场评价数:2000+,好评率:73%游戏的故事发生在一片叫做“自由地”的由数个城邦组成的野蛮之地上。在这里,奴隶贸依旧司空见惯。你作为黑荆棘角斗场的继承人,发誓要夺回原属于自己家族的荣誉。购买奴隶并将他们训练成 角斗士,派遣你的角斗士前往自由地的十个风格迥异的角斗场亦或者派遣他们进行各式各样的探索和掠夺,与其他角斗士还有超过50种怪物作战,随着你的角斗士在其他角斗场的比赛中取得胜利,你将获得金钱和声望作为回报。 枪火重生在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
作者:NGA-舞阳宣文最烦守护木桩的机制了。上半 :凝光+破盾单刷。。不带奶或者带奶兼职破盾吧。我是没带奶点了击杀回复单刷的。开门挡住左上角2只弓箭手站在木桩那里杀小QQ人。切记开门不要打到弓箭手,只需要挡住攻击即可,杀光近战丘丘人留一个小的。出斧头丘丘人,凝光点杀。击杀最后近战丘丘人出木盾继续不断开门杀了木盾丘丘人再去打2只弓箭手,一定要一起杀,不行就提前在刷新点开门再杀。打得好上半能85~90血量通关。感觉很廉价只需要一个凝光,如果没养凝光可以考虑给凝光穿满血量装,学几级E技能增加门血量。不过没有2命刷新不知道能不能抗住。下半 :双风(卑微的风主砂糖双风)风主就带这次的腐蚀剑就行,或者任意充能武器圣遗物狂堆充能。砂糖我是刷了点圣遗物充能风套。其余2角色推荐Ecd较快或者大剑可莉这种附带削韧能力的。一阶段愚人众+雷莹先手,风主侧面Q吹到墙,之后无限速切,记得留砂糖Q并且保持能量基本满(其实砂糖只要不放Q基本都可以保证接近满能量)。上半凹血量就是为了这里无视雷蚊子攻击木桩全力输出雷莹。蚊子输出很低,我杀雷莹杀的很慢甚至还放出一次大招木桩血量还保持在68。二阶段,砂糖Q聚怪后风主对着墙Q。之后无限速切+打断。二阶段相比更简单只是需要控制打断时间。风主E打断能力好像很强,并且可以破隐?隐身的时候我风主点E直接打出来。这个阶段基本木桩只会在一开始掉一点血。最后总结:很烦这种没有某些角色就非常难的设计,试了一个多小时才找到办法,还凹了几次血量。一开始是真的很难搞,现在熟练了知道怎么打就还好。
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作者:NGA-香橙拿铁这次德杯有点一代新人换旧人的感觉,好多人都被喷惨了。这里说一些当年的最强阵容,以IG夺冠为止,括号内为后补,部分记忆可能有偏差,各位置会有部分分析,欢迎大家理性讨论。上单:SHY 957 letme (圣枪哥)打野:香锅 厂长卡萨 (NING) 中单:兮夜 ROOKIE shout (小虎)ADC:uzi 杰克爱 iboy(黑毛大舅子) 辅助:meiko ming baolan补充一些下,我选出来大部分都是还在役的选手和刚退役不久但和部分选手有过交战的选手,这样也是方便大家对比,不然pawn和左手、那美对jacklove这种根本没法判断。上单来说SHY哥值到S8才真正展露头角,所以我后补加了圣枪哥,没能入选的狼行、金贡、RAY、公爵,狼行金贡和公爵可以说一部分是因为队伍的影响,一部分还是实力发挥上差点意思,RAY的话一直想要证明自己但EDG的上单位一向薛定谔,对比的话还有阿光。打野,ning同样只是在S8的表现最为亮眼,但还是感觉比前面的差点意思,同时clid、kanavi虽然以前以后加入京东,但当时都没有统治级的表现,甚至还出现了因为kanavi磨合问题不得不上服皇的情况,同样存在磨合问题的还有当年的首富,这里还想提一下当年提碎了jd和rw的哈皇,后来也泯然众人了。中单,本来想加上韦神和侯爷的,不过韦神退役太早侯爷随队伍状态下落太快,终于写上小虎只能说当年在神的队伍里,虎大将军真的没有表现的现在这么捞。ADC,大舅子染了黄毛就变捞了,imp在lgd的后期基本废了,转会从替补再到复健回归基本就是一出悲剧,LWX和老贼当年就是一线ADC守门员,后来LWX在S9迈过了那条线成了顶级ADC,不过现在看来又回到过去了,老贼则是一直没迈过那条线,有希望皇这个皇字辈的鱼男替补,现在也算是把皇字摘掉了。辅助,没办法当年战绩最好的确实是他们几个,MEIKO指望着厂长还在,ming是神的辅助,不知道是不是uzi把他带到了不属于他的高度,至于水蓝组合,还吃一手宁蓝联动,当年的那个洛确实惊艳全场,没入选的绿毛和蛇蛇,只能说当年队伍实力不够,绿毛更让人记住的可能就是稻草人绝活哥了,蛇蛇就是队伍整体实力不行了。
作者:NGA-♀り浅川灬(♀ 通过不断对游戏进行更新和改动,英雄联盟才能够一直受到众多玩家的青睐,时至今日,游戏中的英雄名单已经变得非常长了。而在2020年,拳头游戏发布了6个新英雄,截止于最近发布的芮尔为止,游戏中已经有153个角色了,其中一些新英雄还能胜任多个位置。英雄是英雄联盟的重要组成部分,也是游戏的主要内容,玩家总是喜欢尝试各种的新英雄。而过去一年关于新英雄发布的重点,不外乎是让每个为止都有新英雄,并且尝试让英雄与活动变得紧密关联。在一年将尽之际,让我们一起回顾2020年登场的6个新英雄。瑟提——四路摇摆2020年的第一个新英雄,是一个擅长近战肉搏的拳皇,十分符合瑟提的人设。在最初发布的时候,大家认为瑟提最合适的位置是上单,毕竟设计师也是围绕对线设计了一个强力的回复被动,还能对坦克英雄造成很高的伤害。然而,由于瑟提的控制能力太强,有出色的绕后开团能力和民工三连的爆发能力,瑟提很快在其他位置流行起来。在瑟提上线了11个月后,我们重新回顾这个英雄时,他在上单、打野、中单和辅助位置,都有出色的表现。除了打不了远程 ADC位置,瑟提基本上是全能型的,当然,现在打野位置有些弱了。瑟提虽然经历了多次削弱,输出能力远不如出版,但他的稳定表现让他在职业赛场上总是有着一席之地。 除了上单位置,辅助位置是瑟提出场率最多的位置,毕竟他有极为稳定的开团能力,一旦拉到两个人基本上可以赢下对战。瑟提的被动给予赖线能力,W技能有坦度也有伤害,对手很难迅速完成击杀,很多时候,瑟提闪现+灵光披风进场后直接抱起后排,这个开团能力在辅助英雄中是独一档的,他还可以配合秒表拖延足够时间。瑟提的跑图能力,让他能够积极参与小规模团战。莉莉娅——版本答案?在瑟提发布之后,英雄联盟过了半年才发布下一个新英雄,这个时间跨度是史上最久。伴随着绽灵节的到来,莉莉娅加入到游戏中,是魔幻主题中常见的鹿女角色。绽灵节是拳头游戏的一次大胆尝试,引入了文字RPG游戏的元素,玩家可以通过游戏对战来提高角色亲密度,从而获得各种的奖励。由于莉莉娅和瑟提都可以通过活动免费获得代币,所以在登场之前就受到了大家的期待。莉莉娅是少数的AP打野英雄,而且不是刺客类型的角色,为野区注入了新鲜感。总体来说,莉莉娅的身板比较脆,技能范围比较短,但她的持续作战能力很强,拥有超高的移速。莉莉娅的技能加成非常高,但如何打出最多的输出,则成为了每个玩家的难题。另外,莉莉娅拥有远程poke能力,如果E技能命中脆皮角色,就可以配合大招控住对手。在这个英雄刚发布的时候,整体胜率非常低,但随着玩家开发了打法和技能水平提高,莉莉娅的清野效率和反野能力才得以体现出来。很快,莉莉娅成为了高端局和职业赛场的热门打野英雄,在夏季赛中非常活跃。当然,关于莉莉娅的争辩一直没有停下,和大部分的AP打野英雄一样,如果你在前期打不出优势,中后期就成为队伍的负担,只有一个ER开团的作用。因此,莉莉娅在S10全球总决赛的入围赛阶段表现不佳,很多观众认为她是BP陷阱而非版本答案,但在小组赛和淘汰赛中,顶尖强队的打野选手则是热衷于使用这个英雄,甚至不敢轻易放出来。最终,莉莉娅在正赛阶段是25pick、13ban,打野位置的热度仅次于格雷福斯。不过,莉莉娅在最近则是混得不好,她受到了S11季前赛装备改动的影响。10.23版本加入了神话装备,并且对很多装备进行了调整,尤其是AP打野英雄常用的符文回声被移除了。大部分热门AP打野英雄的胜率都受到了一些影响,当然, 伊莉丝和塔莉垭则是因为装备改动重新崛起了。目前关于莉莉娅的神话装备还有很多争议,大部分玩家选择兰德里的苦楚,但在 德玛西亚杯广州站中,也有选手选择暗夜收割者甚至月石再生器。 永恩——不够快乐亚索自从2013年发布以来,以强大的趣味性和出色的carry能力,成功吸引了全世界的玩家,可以说是英雄联盟的标志性角色。 亚索是真正意义上的“快乐风男”,很多粉丝并不在乎游戏的胜负,他们只是无法停息狂躁的心。 要想设计出一个超越亚索的英雄并不容易,但英雄团队还是进行了尝试,他们在2020年的绽灵节中,加入了亚索的哥哥永恩。亚索和永恩的技能组有很多相似的地方,比如被动都是提高暴击几率、Q技能都是叠3层击飞、大招都是冲到敌人后排乱砍。当然,两者还是有很大的区别,亚索更像是一个游击战士,永恩则是一个爆发刺客。而且,永恩在对线期间要比亚索弱一些,但他在团战中不像亚索那样吃阵容。永恩在上线不久后,就获得了很多玩家的积极尝试,而他的强度也十分明显,作为一个新英雄在首周的胜率就超过了50%。我们还要考虑到当时他的出场率很高,英雄对于玩家的操作有较高要求,因此,永恩的表现比预期的好。但由于永恩的发布时间非常尴尬,他不但无法在LPL夏季赛中使用,也无法在S10全球总决赛中使用。由于永恩在此前的职业赛事中一直被禁用,少了职业选手带动热度,他最终无法超过自己的弟弟。不过,在不久前的全明星赛和KeSPA杯赛中,Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的表现。但由于永恩进行了一些削弱,加上季前赛改动的影响很大,他的强度已经和8月时有很大出入。莎弥拉——真正的ADC从商业营销策略来看,莎弥拉是关注度最低的,毕竟在她正常预热之前,萨勒芬妮早已在社区中火热起来。但这无法阻挡莎弥拉成为了有史以来最强的ADC英雄之一,她拥有近战和远程形态,还具备刷新机制的位移和抵挡飞行弹道的技能。最重要的是,莎弥拉拥有类似于鬼泣的S评分机制,玩家需要快速打出S评分,从而使用大招完成收割。因此,莎弥拉的玩家和传统的ADC英雄不同,有点像是卡莎那种的刺客角色。莎弥拉甚至无需太多攻速装备,吸血和暴击装才是首选,莎弥拉是少数在二级就可以配合辅助直接双杀的英雄,配合主流坦克辅助英雄很容易打爆对手,她的滚雪球能力非常优秀。莎弥拉在上线之际,强度就远超于永恩,她的强力在论坛和直播中成为了热门话题,大家纷纷抱怨这个英雄太强了,以至于设计师在莎弥拉上线的第一天,就决定发布热修复补丁进行削弱。即使如此,莎弥拉在很长的一段时间内,仍然保持着超高的出场率、禁用率和胜率,是2020年ADC普遍弱势现状的特殊存在。随着季前赛的到来,虽然莎弥拉的出装思路受到影响,但神话装备不朽盾弓十分适合她,莎弥拉依然能够打出不错的表现。当然,没有什么英雄是补丁解决不了的,在连续遭到削弱后,莎弥拉在10.25版本的胜率已经低于50%,但仍然要比厄斐琉斯好得多。由于莎弥拉有很强的收割能力,即使她经历了多次削弱,依然是职业赛场上的热门英雄,无论是德玛西亚杯还是KeSPA杯,她都是表现最好的ADC英雄。萨勒芬妮——辅助新星萨勒芬妮在正式发布之前就受到了很多的关注,毕竟她是虚拟女子组合K/DA的最新成员,出道就拥有终极皮肤,拳头游戏还是苦心经营了两个多月的推特微博。但在萨勒芬妮的技能组曝光后,这个英雄很快引起了争议,不少玩家认为她的技能组和娑娜没有太多的区别。而在测试服的最初版本,萨勒芬妮拥有中文台词“加油”,自然是被海外一堆反华份子攻击,以至于拳头游戏不得不改成了英文的“Fighting”。直到今日,萨勒芬妮在海外依然是两极分化的评价,而且负面评价不少是来自于她的人设。当然,这些话题让我们暂且放到一边,回到游戏的玩法方面。萨勒芬妮虽然被认为是娑娜plus,但两者还是有一些区别,她的清线能力很强,但技能冷却时间很长,而且都要预判施放,不能像娑娜那样脸滚键盘。萨勒芬妮是一个操作难度极高的英雄,一旦你的技能空了,就很容易将自己置身于险地,而且无法作出太多的团队贡献。在测试服的时候,有不少玩家用萨勒芬妮打上单和中单位置,而在正式服中,下路和辅助位置则更多,尤其是辅助位置的比例逐渐增加。原因也是非常简单,萨勒芬妮在中路的对线能力不强,跑图能力更是非常一般,而她的技能组非常团队型,因此,在下路搭配队友可以发挥更大作用。为此,拳头游戏发布了一个补丁,削弱了萨勒芬妮的基础伤害,提高了AP加成和对小兵的伤害,他们尝试让萨勒芬妮回到中路。即便如此,大部分玩家还是坚持使用萨勒芬妮作为辅助英雄,中单位置依然不温不火。尤其是在季前赛的版本改动后,萨勒芬妮迅速适应了新版本的出装,月石再生器或者帝国指令都很适合她,目前辅助位置的胜率接近51%。设计师最终同意保留中单和辅助位置的两个玩法,但他们还是对中单位置进行了一些加强,因此,在最新版本的数据统计中,中单萨勒芬妮的比例只有11.5%,但胜率已经来到了54.3%了。芮尔——前途未卜英雄联盟在12月发布了第153个新英雄,芮尔在背景故事中非常强力,拥有直面诺克萨斯帝国的勇气。而在召唤师峡谷中,她是一个辅助英雄,并且是少有的坦克辅助角色,先前的女性坦克辅助角色,基本上只有蕾欧娜。然而,芮尔却没有得到大家的青睐,即便她拥有最新的女帝系列皮肤。作为一个新英雄,芮尔的出场率从最初的超过7%,到12月31日只剩下3.4%,比起萨勒芬妮并没有高出多少。在这个坦克辅助英雄普遍强势的版本中,芮尔这个表现确实让人有些惊讶,即使是在高端局中,她的优先度也远不如蕾欧娜。而芮尔的胜率比起12月10日时高了不少,她最初发布的时候是44%,最高的时候上到49%,目前又降低到47%。作为一个上线了将近三周的新英雄,芮尔的这个胜率基本上稳定下来了,虽然她比普通的辅助英雄需要更多的操作,但难度并没有想象中那么高。芮尔在下个版本可能需要一些加强,来让她对于普通玩家更具吸引力,虽然她有一个不错的概念,但芮尔的机制本身有些乏味,尤其下马形态的自我惩罚让不少玩家并不适应。不过,现在就来判断芮尔是否成功还为时尚早,毕竟她上线还不到一个月,我们需要等到明年才能看清楚芮尔的未来。