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来源 才高七步网
2021-01-19 19:40:10
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作者:NGA-kaqibili开局刷两种怪,近战qq人和弓箭qq人,其中 岩盾qq人和火弓qq人仇恨在塔,雷弓qq人和火把qq人仇恨在玩家,每种qq人死了都会刷下一只,当所有小型的岩盾qq人死了就会刷斧头qq人,仇恨在塔。所有的火把qq人死了会刷木盾qq人,仇恨在玩家。又测了下,弓箭qq人的仇恨并不一致,开局刷的火弓仇恨在塔,雷弓仇恨在玩家,但后面刷的两种弓箭qq人仇恨并不固定,在塔和在玩家的都有。讲一下我自己的打法思路吧,最佳应该是砂糖温迪各带一队,但我自己由于第一次进本没带砂糖,上半用的双岩,下半用的双风,打了一半又懒的换阵容重新来过,就凹了十分钟最后三星过的。上半推荐开始先不要管弓箭和火把qq人,(如果有凝光可以用屏风挡箭,没有也无碍,弓箭qq人的输出并不高。)先集中火力把岩盾qq人以及后刷出来的斧头qq人打死,然后再处理弓箭qq人,而火把qq人仇恨都在你身上,走位离塔远点就不会伤到塔了,木盾qq人同样是白给的,用来补状态回能给下一层就好了。下半我是直接温迪两个龙卷全场控死的,目前还不清楚仇恨机制,推荐下半有温迪用温迪,没有温迪用砂糖,下半测了下比上半更需要控制,盗宝团和雷莹的蚊子仇恨都在塔,而且盗宝团扔的瓶瓶罐罐对塔伤害很高,一不留神几十百分比的血就没了。自己摸索了下得出来的结论,希望能给大家些参考,如果有误可以指出。
现在的游戏有海量,这种类型的应有尽有,但是系列游戏一直是最长的作品,而且有很多跨世纪的作品,一个系列甚至会多达二十几部作品,系列游戏意味着成功,也意味着深受玩家们的欢迎, 那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十大系列游戏。《生化危机》系列该系列最早诞生在上世纪1996年,目前共有26部作品之多,该系列游戏自诞生以来,一直是3A游戏中的领军之一,当中也是经过多次转变,先是从3D自动切换式视角,变化成第三人称视角,然后经过多年后,变化成第一人称视角,每一款作品都有独特的风格,并且在该系列游戏中,还塑造出几十个令人记忆深刻的角色人物,堪比一个独立的游戏宇宙。《使命召唤》系列该系列最早诞生在2003年,目前该系列共有17部正统作品,这个系列游戏,是当前第一人称射击游戏中的代表作之一,而且在这些游戏中,还包含多种不同题材,比如:二战题材、冷战题材、现代战争题材、近代未来战争题材、科幻战争题材、以及太空科幻战争题材,而且《使命召唤》一直有自己的特色,那就是场面真实,特效震撼。《战地》系列该系列最早诞生在2002年,目前该系列共有12部作品,它也是第一人称战争类,射击游戏的代表作之一,该系列作品也是包含多种题材,其中包括:一战题材、二战题材、越战题材、反恐战争题材、现代战争题材、以及未来科幻战争题材等,而且该系列游戏,最早的时候没有剧情战役,完全专注多人联机的玩法,最后在《战地:叛逆连队》中,首次加入单人剧情战役模式,另外《战地》系列的特色就是,追求多人模式中的大场面气氛。《极品飞车》系列该系列作品最早诞生在上世纪1994年,目前该系列共有29部作品,这个系列游戏,专注赛车竞速的玩法,最早先是从像素风格,然后进化到简陋的3D视角,之后又渐渐的进入次时代引擎,游戏的画质和细节更加真实,该系列游戏中,主打单机模式和多人模式,还在前几年还发售一款《极品飞车OL》纯网游,之后第十九代作品,也采用了全程联网模式,不过在二十代作品后,再次回归单机游戏模式。《德军总部》系列该系列作品最早诞生在上世纪1981年,这个IP是本篇文章中,资历最老的游戏,虽然年代长远,但是该系列只有9部作品,但是最早的版本,并不是很受欢迎,先是横版风格,之后是像素风格的第一人称视角,在2009年又推出一款3D引擎的第一人称射击游戏,之后从2014年开始,相继推出四部次时代引擎的《德军总部》作品,其中的画质极为真实,并且还附带科幻元素,深受玩家们的喜爱。《孤岛惊魂》系列该系列作品最早诞生在2004年,该系列目前共有8部作品,当中包括一部采用科幻题材的《孤岛惊魂:血龙》外传作品,和一部采用史前题材的《孤岛惊魂:原始杀戮》,该系列一直追求最高画质,每一款游戏中的细节都很出色,并且物理细节,以及建模等都很细腻,游戏中的玩法先是专注第一人称射击,和半开放性世界,但在后期的作品中,专注载具驾驶、开放性世界、以及射击等玩法。《真·三国无双》系列该系列最早诞生在2000年,该系列目前共有16部作品,其中包括8部正统作品,游戏中的内容还原三国历史,并且玩法专注第三人称动作策略,游戏中还有很多三国人物,但是造型特别梦幻,还有一丝RPG角色扮演的元素,该系列游戏,也是3A系列大作中的领军作品之一,但是这个系列游戏有少量玩家不喜欢。《最终幻想》系列该系列最早诞生在1987年,该系列游戏目前共有15部正统作品,另外还有若干部重制版和外专版,该系列游戏先是从像素风格,进化到2D风格,然后是3D风格,最后进化到次时代的3D风格,而且最早的玩法专注回合制对战,但是到了第十五代作品后,采用了开放性世界的第三人称动作冒险风格,并且也专注RPG元素,整个系列游戏都非常受玩家们的欢迎。《GTA》系列该系列最早诞生在1997年,目前该系列共有5款正统作品,还有另外9款外传作品,这个类型的游戏,采用开放性世界,玩法专注动作冒险、载具驾驶、动作格斗、枪械射击等,并且专注犯罪题材,整个系列,先是从2D的仰视视角,进化到3D的第三人称视角,而且每一款游戏都做到了百玩不厌,尤其是《圣安地列斯》和《罪恶都市》,而且现在最新的第五代作品中,还有一个庞大的多人线上模式,整个系列都深受玩家们的欢迎。《刺客信条》系列该系列最早诞生在2007年,目前该系列游戏共有23部作品,当中包含11部外传繁生作品,该系列游戏专注潜行跑酷、冷兵器战斗、以及开放性世界等,从《刺客信条:起源》开始,整个系列的人物角色造型,抛弃了传统风格,并且游戏性也提升了很多,开放性世界规模更大,自由度和可玩性更高,当前最受欢迎的作品是《刺客信条:奥德赛》,最新的作品是《刺客信条:英灵殿》。以上就是本期,十款系列游戏的内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧!
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作者:NGA-♀り浅川灬(♀ 通过不断对游戏进行更新和改动,英雄联盟才能够一直受到众多玩家的青睐,时至今日,游戏中的英雄名单已经变得非常长了。而在2020年,拳头游戏发布了6个新英雄,截止于最近发布的芮尔为止,游戏中已经有153个角色了,其中一些新英雄还能胜任多个位置。英雄是英雄联盟的重要组成部分,也是游戏的主要内容,玩家总是喜欢尝试各种的新英雄。而过去一年关于新英雄发布的重点,不外乎是让每个为止都有新英雄,并且尝试让英雄与活动变得紧密关联。在一年将尽之际,让我们一起回顾2020年登场的6个新英雄。瑟提——四路摇摆2020年的第一个新英雄,是一个擅长近战肉搏的拳皇,十分符合瑟提的人设。在最初发布的时候,大家认为瑟提最合适的位置是上单,毕竟设计师也是围绕对线设计了一个强力的回复被动,还能对坦克英雄造成很高的伤害。然而,由于瑟提的控制能力太强,有出色的绕后开团能力和民工三连的爆发能力,瑟提很快在其他位置流行起来。在瑟提上线了11个月后,我们重新回顾这个英雄时,他在上单、打野、中单和辅助位置,都有出色的表现。除了打不了远程 ADC位置,瑟提基本上是全能型的,当然,现在打野位置有些弱了。瑟提虽然经历了多次削弱,输出能力远不如出版,但他的稳定表现让他在职业赛场上总是有着一席之地。 除了上单位置,辅助位置是瑟提出场率最多的位置,毕竟他有极为稳定的开团能力,一旦拉到两个人基本上可以赢下对战。瑟提的被动给予赖线能力,W技能有坦度也有伤害,对手很难迅速完成击杀,很多时候,瑟提闪现+灵光披风进场后直接抱起后排,这个开团能力在辅助英雄中是独一档的,他还可以配合秒表拖延足够时间。瑟提的跑图能力,让他能够积极参与小规模团战。莉莉娅——版本答案?在瑟提发布之后,英雄联盟过了半年才发布下一个新英雄,这个时间跨度是史上最久。伴随着绽灵节的到来,莉莉娅加入到游戏中,是魔幻主题中常见的鹿女角色。绽灵节是拳头游戏的一次大胆尝试,引入了文字RPG游戏的元素,玩家可以通过游戏对战来提高角色亲密度,从而获得各种的奖励。由于莉莉娅和瑟提都可以通过活动免费获得代币,所以在登场之前就受到了大家的期待。莉莉娅是少数的AP打野英雄,而且不是刺客类型的角色,为野区注入了新鲜感。总体来说,莉莉娅的身板比较脆,技能范围比较短,但她的持续作战能力很强,拥有超高的移速。莉莉娅的技能加成非常高,但如何打出最多的输出,则成为了每个玩家的难题。另外,莉莉娅拥有远程poke能力,如果E技能命中脆皮角色,就可以配合大招控住对手。在这个英雄刚发布的时候,整体胜率非常低,但随着玩家开发了打法和技能水平提高,莉莉娅的清野效率和反野能力才得以体现出来。很快,莉莉娅成为了高端局和职业赛场的热门打野英雄,在夏季赛中非常活跃。当然,关于莉莉娅的争辩一直没有停下,和大部分的AP打野英雄一样,如果你在前期打不出优势,中后期就成为队伍的负担,只有一个ER开团的作用。因此,莉莉娅在S10全球总决赛的入围赛阶段表现不佳,很多观众认为她是BP陷阱而非版本答案,但在小组赛和淘汰赛中,顶尖强队的打野选手则是热衷于使用这个英雄,甚至不敢轻易放出来。最终,莉莉娅在正赛阶段是25pick、13ban,打野位置的热度仅次于格雷福斯。不过,莉莉娅在最近则是混得不好,她受到了S11季前赛装备改动的影响。10.23版本加入了神话装备,并且对很多装备进行了调整,尤其是AP打野英雄常用的符文回声被移除了。大部分热门AP打野英雄的胜率都受到了一些影响,当然, 伊莉丝和塔莉垭则是因为装备改动重新崛起了。目前关于莉莉娅的神话装备还有很多争议,大部分玩家选择兰德里的苦楚,但在 德玛西亚杯广州站中,也有选手选择暗夜收割者甚至月石再生器。 永恩——不够快乐亚索自从2013年发布以来,以强大的趣味性和出色的carry能力,成功吸引了全世界的玩家,可以说是英雄联盟的标志性角色。 亚索是真正意义上的“快乐风男”,很多粉丝并不在乎游戏的胜负,他们只是无法停息狂躁的心。 要想设计出一个超越亚索的英雄并不容易,但英雄团队还是进行了尝试,他们在2020年的绽灵节中,加入了亚索的哥哥永恩。亚索和永恩的技能组有很多相似的地方,比如被动都是提高暴击几率、Q技能都是叠3层击飞、大招都是冲到敌人后排乱砍。当然,两者还是有很大的区别,亚索更像是一个游击战士,永恩则是一个爆发刺客。而且,永恩在对线期间要比亚索弱一些,但他在团战中不像亚索那样吃阵容。永恩在上线不久后,就获得了很多玩家的积极尝试,而他的强度也十分明显,作为一个新英雄在首周的胜率就超过了50%。我们还要考虑到当时他的出场率很高,英雄对于玩家的操作有较高要求,因此,永恩的表现比预期的好。但由于永恩的发布时间非常尴尬,他不但无法在LPL夏季赛中使用,也无法在S10全球总决赛中使用。由于永恩在此前的职业赛事中一直被禁用,少了职业选手带动热度,他最终无法超过自己的弟弟。不过,在不久前的全明星赛和KeSPA杯赛中,Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的表现。但由于永恩进行了一些削弱,加上季前赛改动的影响很大,他的强度已经和8月时有很大出入。莎弥拉——真正的ADC从商业营销策略来看,莎弥拉是关注度最低的,毕竟在她正常预热之前,萨勒芬妮早已在社区中火热起来。但这无法阻挡莎弥拉成为了有史以来最强的ADC英雄之一,她拥有近战和远程形态,还具备刷新机制的位移和抵挡飞行弹道的技能。最重要的是,莎弥拉拥有类似于鬼泣的S评分机制,玩家需要快速打出S评分,从而使用大招完成收割。因此,莎弥拉的玩家和传统的ADC英雄不同,有点像是卡莎那种的刺客角色。莎弥拉甚至无需太多攻速装备,吸血和暴击装才是首选,莎弥拉是少数在二级就可以配合辅助直接双杀的英雄,配合主流坦克辅助英雄很容易打爆对手,她的滚雪球能力非常优秀。莎弥拉在上线之际,强度就远超于永恩,她的强力在论坛和直播中成为了热门话题,大家纷纷抱怨这个英雄太强了,以至于设计师在莎弥拉上线的第一天,就决定发布热修复补丁进行削弱。即使如此,莎弥拉在很长的一段时间内,仍然保持着超高的出场率、禁用率和胜率,是2020年ADC普遍弱势现状的特殊存在。随着季前赛的到来,虽然莎弥拉的出装思路受到影响,但神话装备不朽盾弓十分适合她,莎弥拉依然能够打出不错的表现。当然,没有什么英雄是补丁解决不了的,在连续遭到削弱后,莎弥拉在10.25版本的胜率已经低于50%,但仍然要比厄斐琉斯好得多。由于莎弥拉有很强的收割能力,即使她经历了多次削弱,依然是职业赛场上的热门英雄,无论是德玛西亚杯还是KeSPA杯,她都是表现最好的ADC英雄。萨勒芬妮——辅助新星萨勒芬妮在正式发布之前就受到了很多的关注,毕竟她是虚拟女子组合K/DA的最新成员,出道就拥有终极皮肤,拳头游戏还是苦心经营了两个多月的推特微博。但在萨勒芬妮的技能组曝光后,这个英雄很快引起了争议,不少玩家认为她的技能组和娑娜没有太多的区别。而在测试服的最初版本,萨勒芬妮拥有中文台词“加油”,自然是被海外一堆反华份子攻击,以至于拳头游戏不得不改成了英文的“Fighting”。直到今日,萨勒芬妮在海外依然是两极分化的评价,而且负面评价不少是来自于她的人设。当然,这些话题让我们暂且放到一边,回到游戏的玩法方面。萨勒芬妮虽然被认为是娑娜plus,但两者还是有一些区别,她的清线能力很强,但技能冷却时间很长,而且都要预判施放,不能像娑娜那样脸滚键盘。萨勒芬妮是一个操作难度极高的英雄,一旦你的技能空了,就很容易将自己置身于险地,而且无法作出太多的团队贡献。在测试服的时候,有不少玩家用萨勒芬妮打上单和中单位置,而在正式服中,下路和辅助位置则更多,尤其是辅助位置的比例逐渐增加。原因也是非常简单,萨勒芬妮在中路的对线能力不强,跑图能力更是非常一般,而她的技能组非常团队型,因此,在下路搭配队友可以发挥更大作用。为此,拳头游戏发布了一个补丁,削弱了萨勒芬妮的基础伤害,提高了AP加成和对小兵的伤害,他们尝试让萨勒芬妮回到中路。即便如此,大部分玩家还是坚持使用萨勒芬妮作为辅助英雄,中单位置依然不温不火。尤其是在季前赛的版本改动后,萨勒芬妮迅速适应了新版本的出装,月石再生器或者帝国指令都很适合她,目前辅助位置的胜率接近51%。设计师最终同意保留中单和辅助位置的两个玩法,但他们还是对中单位置进行了一些加强,因此,在最新版本的数据统计中,中单萨勒芬妮的比例只有11.5%,但胜率已经来到了54.3%了。芮尔——前途未卜英雄联盟在12月发布了第153个新英雄,芮尔在背景故事中非常强力,拥有直面诺克萨斯帝国的勇气。而在召唤师峡谷中,她是一个辅助英雄,并且是少有的坦克辅助角色,先前的女性坦克辅助角色,基本上只有蕾欧娜。然而,芮尔却没有得到大家的青睐,即便她拥有最新的女帝系列皮肤。作为一个新英雄,芮尔的出场率从最初的超过7%,到12月31日只剩下3.4%,比起萨勒芬妮并没有高出多少。在这个坦克辅助英雄普遍强势的版本中,芮尔这个表现确实让人有些惊讶,即使是在高端局中,她的优先度也远不如蕾欧娜。而芮尔的胜率比起12月10日时高了不少,她最初发布的时候是44%,最高的时候上到49%,目前又降低到47%。作为一个上线了将近三周的新英雄,芮尔的这个胜率基本上稳定下来了,虽然她比普通的辅助英雄需要更多的操作,但难度并没有想象中那么高。芮尔在下个版本可能需要一些加强,来让她对于普通玩家更具吸引力,虽然她有一个不错的概念,但芮尔的机制本身有些乏味,尤其下马形态的自我惩罚让不少玩家并不适应。不过,现在就来判断芮尔是否成功还为时尚早,毕竟她上线还不到一个月,我们需要等到明年才能看清楚芮尔的未来。
各位玩家在梦幻西游网页版中氪过金吗?说实话,想要成为一名大佬,氪金成为了必不可少的条件。前段时间,一位玩家在游戏中重新练了一个号,从V5到V12,他的号都有哪些变化?接下来就让我们一起来看看吧。从V5到V12开区第一天,玩家就充值到V9,直接就解锁了三伙伴。想要在前期实现快速推图,三伙伴成为了关键所在。除了重视伙伴,现如今,不少玩家都会将梦幻西游称之为"妖王西游",特别是在新区,想要快速提升战力,妖王就不能停下来,一定要多刷。通过几天的努力后,玩家终于从V5升级到了V12,而战力也顺利达到了1152W。宠物方面,玩家抽了两只神兽,同时还有两只金宠,至于红宠也有9只。值得一提的是,前期的宠物选择平均升到20级,这样战力可以提升不少。至于伙伴方面,通过后期的努力,也解锁了牛魔王,另外也抽到了九灵元圣、北海龙女、菱心仙子等红伙伴。与一些老区相比,这样的配置的确不太行,但玩家所在的服务器只开了12天,玩到这种程度已经算是相当不错。对于梦幻西游网页版的玩家来说,可以通过氪金的方式快速提升战力;但如果不想充值,其实也可以慢慢玩下去。需要注意是,零充的整体节奏偏慢,并且在刷图的时候还会遇到一些困难,此时最好能够请求区内大佬的帮助,这样可以省不少事。继续"氪金"下去V12并不是玩家的终点,根据他的计划,这个号准备充到V15。想要将"氪金"的效果最大化,就需要根据自己的情况来制定一个合理的计划。就像这位玩家一样,他的目标就是V15,那么在开始练号之前,就应该将各个阶段规划好,这样玩起来才会更加有条理,同时也不会乱花钱。众所周知,氪金可以变得更强大;但如果毫无目的、毫无计划地氪下去,那么战力的提升速度也会相当缓慢。特别是对于萌新玩家来说,最好不要一开始就氪金,可以先通过一个号来熟悉游戏的各种玩法,经过一段时间的熟悉后,也会对梦幻西游网页版有一个大致的了解,到这个时候,就会明白如何合理氪金。对于这位玩家来说,他还有一段路要走,至于充到V15后会是什么情况,让我们拭目以待吧!最后,希望大家可以有好运的相伴,在梦幻西游网页版中顺利抽到金伙伴!祝大家事事顺利!在梦幻西游网页版中,各位玩家都充了多少呢?战力有多高?针对这一情况,欢迎各位玩家在评论区分享自己的看法。